結訓到至今也只面試了一間公司,經歷過三次面試,雖然很遺憾沒有錄取,對方還是希望能錄取有產業經驗的人,對於像我這樣未有相關經驗的人真的有點虧,但也知道自己的程度在哪裡,還是不願意放棄往這條路發展。
近期也開始寫遊戲並預計要上架,內容是節奏遊戲並可單手操作,只需在螢幕中間按照節奏進行點壓即可,現在還在做系統分析的部分,因為只有自己一個人獨力製作,期望初期能做出五首歌並在農曆年前上架,近期的規劃也會以此獨立專案為主。
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因為近期的面試和重感冒,導致原本結訓專題的持續更新進度變慢,原本在規劃時就打算做成手機操作模式,但因為時間的關係只好先做出PC操作,但UI的按鈕和圖示等都先做成便於手機介面。
不過這幾天把手機的操作寫好並導入Android的SDK,實際做成APK並用模擬器測試發現,雖然UI操作和遊戲操作上沒有什麼太大的問題,但整體的遊戲視野卻變窄,導致遊戲難度突然提升許多,若把UI變小又變成MiniMap的用途不大,怎麼平衡遊戲視野、遊戲難度和UI會是我的新課題,之後的遊戲更新可能會出結訓專題的APK檔。
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