2016年12月4日 星期日

雜談和最近遇到的問題

  結訓到至今也只面試了一間公司,經歷過三次面試雖然很遺憾沒有錄取,對方還是希望能錄取有產業經驗的人,對於像我這樣未有相關經驗的人真的有點虧但也知道自己的程度在哪裡,還是不願意放棄往這條路發展
  
  近期也開始寫遊戲並預計要上架,內容是節奏遊戲並可單手操作,只需在螢幕中間按照節奏進行點壓即可,現在還在做系統分析的部分,因為只有自己一個人獨力製作,期望初期能做出五首歌並在農曆年前上架,近期的規劃也會以此獨立專案為主

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  因為近期的面試和重感冒,導致原本結訓專題的持續更新進度變慢,原本在規劃時就打算做成手機操作模式,但因為時間的關係只好先做出PC操作,但UI的按鈕和圖示等都先做成便於手機介面
  
  不過這幾天把手機的操作寫好並導入Android的SDK,實際做成APK並用模擬器測試發現,雖然UI操作和遊戲操作上沒有什麼太大的問題,但整體的遊戲視野卻變窄,導致遊戲難度突然提升許多,若把UI變小又變成MiniMap的用途不大,怎麼平衡遊戲視野、遊戲難度和UI會是我的新課題,之後的遊戲更新可能會出結訓專題的APK檔

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